martes, 3 de mayo de 2011

¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

El modelo educativo en la actualidad tiene que ver con el individuo y su capacidad de incorporación en la sociedad, el sujeto desarrolla habilidades individuales a partir de su experiencia personal con su entorno con el fin de apropiarse de un conocimiento que le permita aprovechar  los instrumentos que  le permitan una vida en desarrollo, esta idea surge a partir del paradigma sociocultural que se basa en ideas de Vygotsky (Daniels: 2009).

De esta forma el ser humano ha desarrollado su inteligencia al punto en que es capaz de emplear instrumentos sociales tecnológicos que le ayudan a generar conocimiento. Estos instrumentos sociales de índole tecnológica impactan de tal forma en el proceso de enseñanza –aprendizaje que es indispensable que las autoridades incorporen la tecnología en la planeación y diseño de nuevos programas curriculares en todos los niveles de educación.
Este planteamiento requiere de una gran organización, ya que el contar con la tecnología no garantiza su éxito en el objetivo fundamental que es la generación de conocimiento de manera significativa. Para echar a andar un proyecto de tales magnitudes es de suma importancia que se deleguen las responsabilidades pertinentes comenzando por  los diseñadores capacitados, así como los maestros quienes serán los actores principales junto con los alumnos en esta etapa de cambio.
También se necesita trabajar en conjunto con organizaciones cuya experiencia permita eliminar  posibles barreras que surjan a la hora de implementar cambios en el sistema educativo. Como ejemplo tenemos el proyecto español Internet en la Escuela, el cual tuvo gran éxito de los niveles básico al intermedio superior. Se caracterizo por cumplir bajo condiciones de reusabilidad, accesibilidad y diseño de contenidos de forma libre, logró conjugar la enseñanza tradicional con el paradigma sociocultural del tiempo presente, la sociedad del conocimiento, era digital o como guste llamarlo.
Para evaluar este proceso de incorporación de objetos digitales a la educación, el paradigma sociocultural ofrece apoyo en la construcción de dicho material o para el desarrollo de ideas que pretendan revolucionar la educación de acuerdo a las demandas de la sociedad actual. Ante esta situación podemos mencionar los objetos de aprendizaje, recurso digital que tenga la capacidad de reutilizarse con la finalidad de favorecer la adquisición de conocimiento por parte de los estudiantes.
Las autoridades educativas, así como investigadores y docentes comprometidos con dar lo mejor de si ante su comunidad, tendrán en los objetos de aprendizaje la posibilidad de utilizarlos para generar procesos de aprendizaje, habilidades y actitudes para satisfacer las necesidades de los individuos en relación a su realidad imperante. Los objetos de aprendizaje son una mezcla de instrumentos pedagógicos y didácticos específicos, subjetividad, historicidad, comunicabilidad, etc. (Montoya: 2007).
Los objetos de aprendizaje pueden ser llamados objetos semióticos o multimodales, nos referimos a esto como videos, texto en formato digital, audio, imagen, etc. Para aprovechar estos recursos necesitamos de computadoras con acceso a internet primordialmente, así como pizarrones interactivos, para que el maestro y los alumnos tengan el apoyo de estos recursos para crear ambientes de aprendizaje que impacten en un aprendizaje significativo.
Se ha comprobado mediante investigación del uso de tecnologías en el aula que la implantación de recursos innovadores estriba en el desencadenamiento de motivación y creatividad en los alumnos al realizar actividades académicas mediante situaciones de discurso que propician la participación y la colaboración de los alumnos (Fernández: 2008).
Para evaluar el progreso de los estudiantes se debe tomar en cuenta el proceso y el producto que se obtenga, aprendizajes, aptitudes y técnicas. Los beneficios que se adquieran por este proceso influyen los ámbitos político, social y profesional. Cada profesor en su entorno académico será el encargado de diseñar los mecanismos de evaluación, tomando en cuenta las necesidades individuales de los alumnos en relación al tipo de curso que estén llevando, y así se determinaran las competencias adquiridas durante los cursos han cumplido con las expectativas. No solo en el uso de las herramientas tecnológicas sino en su función principal que es la de colaborar en el aprendizaje de los individuos.
Para concluir podemos destacar la importancia de las comunidades de practica dentro de las instituciones escolares, las autoridades deben replantear las reformas educativas considerando que las demandas de la sociedad necesitan hacer uso de los instrumentos tecnológicos, de crear ambientes adecuados para aprender, comunidades de practica en línea, y la implantación del uso apropiado de objetos de aprendizaje en un contexto multimodal dentro del paradigma sociocultural. Todo esto permea en la producción de un aparato cuyos engranes sirvan en la construcción de una sociedad con individuos íntegros que fomenten el desarrollo de la sociedad.

Referencias



  • Alanís González, M. (2007). ¿Hacia dónde nos dirigimos? Evolución de la tecnología y sus efectos en las organizaciones. En A. Lozano Rodriguez, & J. V. BurgosAguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a distancia Centrado en la Persona (pág. 107-123) México Limusa.
  • Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós.
  • Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.
  • Fernández-Cárdenas, J. M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.
  • Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.

lunes, 28 de marzo de 2011

Actividad 14 Radiochat


  • ¿Para qué se usa el radioCHAT?
El radiochat es una herramienta de primer nivel de fácil acceso entre estudiantes y maestros, se utiliza para organizar conferencias entre un número de estudiantes que con el chat es complicado responder a todos. Con la incorporación del micrófono al chat el docente es más rápido y directo a la hora de contestar preguntas o dar retroalimentación a los alumnos en una sesión de radiochat sincrónica, es una herramienta que acerca a los alumnos con el facilitador permitiendo una colaboración grupal que muchas veces resulta significativa en el aprendizaje de los participantes. Con una buena dicción y retórica del interlocutor el mensaje que se difunda en el radiochat se puede lograr un aprendizaje significativo fácilmente. Tambien se condiciona a los estudiantes a escuchar y no a oír pasivamente y activa el proceso enseñanza – aprendizaje, resultan de gran apoyo a los programas de tutorías.
  •  ¿Cómo se emplea el audio y el vídeo por Internet para fines didácticos?        
Se emplean para acercar a los estudiantes a la información relacionada a su programa de estudios. Es de fácil acceso a ellos si se cuenta con una computadora o ipod con conexión a internet. El facilitador puede hacer uso del video o audio y grabar recomendaciones, tips, explicaciones sobre cualquier tema de la experiencia educativa que este imparta. Se puede usar como un medio para introducir a los alumnos a un tema, el facilitador prepara una serie de capsulas con la información que les será de utilidad a los compañeros. Como complemento de la clase, el facilitador prepara material anticipado a temas que comúnmente los estudiantes presentan dificultades.
En el caso de video si se coloca en youtube, los alumnos podrán hacer comentarios a manera de posts debajo de la pantalla de video y podrán tener interactividad con sus compañeros, expresar su opinión o preguntar a  alguien en particular sobre el tema. Esto fomenta la construcción del conocimiento en un ambiente grupal.
  • ¿Qué es el aprendizaje móvil?
Es usar tecnología móvil para apoyar el proceso de aprendizaje. Los dispositivos más comunes para el aprendizaje en movimiento son los teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, en combinación con internet al igual que los reproductores de mp3, estos marcan una nueva pauta para este tipo de aprendizaje, los ipods permiten hacer uso del podcast, los diseñadores de contenido pueden preparar un archivo de audio o video que facilita el intercambio de contenido académico. Los alumnos pueden acceder a la información en cualquier parte a cualquier hora y así permitir las actividades asíncronas. Por esto el m-learning es una opción para la difusión de información por pate de los facilitadores. Los alumnos fortalecen sus bases de datos. El m-learning es un complemento de e-learning, combina e-learning con tecnologías móviles para fomentar el aprendizaje de los estudiantes. Falta mucho por aprovechar del aprendizaje en movimiento y se espera que sea explotado pertinentemente y que tenga un impacto significativo en la sociedad.

Referencias

Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.

lunes, 28 de febrero de 2011

Reflexión sobre los paralelos entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de la cultura señalados en el texto de Lacasa (2002)

La cultura representa la ideología de las sociedades y en el desarrollo de su evolución es factible que utilicen instrumentos culturales. El Twitter es un instrumento de comunicación o socialización en nuestros tiempos y es de gran importancia que se incorpore a la cultura de los pueblos, Twitter es el instrumento actual de comunicación que emplea signos para mediar la actividad humana o al menos eso pretende. Su incursión es las empresas o en nuestro caso en la educación de los jóvenes de nuestra sociedad, es indispensable que los maestros desarrollen contextos sociales que permitan que su implementación sea funcional y que logre el propósito de llevar a cabo la construcción del conocimiento y que los jóvenes  adquieran un alto nivel intelectual y que este instrumento moderno sirva para este propósito es decir que ayude a definir las capacidades de competencia de los estudiantes.

2 sugerencias sobre como utilizar Twitter en el ámbito educativo que me desempeño

1. Como maestro de ingles en el nivel universitario es importante buscar paginas web que refuercen el contenido del programa, sobre todo los temas que se les dificultan a los estudiantes, para esto podemos hacer una selección de paginas web o vídeos para informar a los estudiantes donde encontrar material de apoyo al curso.

2. Por medio de Twitter podemos realizar una lista o listas de alumnos dependiendo de la clase y mantener una comunicación directa asíncrona con cada unos de ellos especialmente para apoyar con dudas, es posible indicar que material pueden consultar mediante la creación de listas o categorías de seguidores en tu Twitter.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula

  • Las nuevas tecnologías aplicadas a los teléfonos inteligentes y tabletas implican un gran reto para los maestros, ya que necesitan conocer su funcionamiento con miras a utilizarlos desde una perspectiva educativa. los docentes tienen que diseñar en base a instrucciones claras y precisas para que los alumnos puedan aprovechar al máximo los beneficios de esta tecnología.
  • Aparte de ser un medio de comunicación por excelencia pueden ser de beneficio al aplicarlas al ambiente educativo, en especial las aplicaciones que permiten una comunicación asincrona. Ofrecen diversas funciones como procesador de textos, lector de libros electrónico o simplemente para enlazarse a Internet, la cual permite realizar búsquedas o compartir información.
  • Se pueden aprovechar estas tecnologías si conocemos sus funciones y así mismo encontrar la manera de incorporarlas a los contenidos de los cursos, desde el diseño curricular hasta la planeación de clase. Si se enlazan  pueden ser de gran beneficio e impactar en un aprendizaje significativo. 
  • En mi visión personal el paradigma sociocultural podría ser la base pedagógica adecuada para un óptimo aprovechamiento de las tecnología aplicadas a ambientes académicos.
  • Creo que el diseño instrucciónal y el trabajo colaborativo funcionarían para desarrollar un mecanismo generador de un proceso de adquisición de conocimientos a través de una construcción social que incorpore herramientas culturales. Los teléfonos celulares de ultima generación promoverán practicas situadas en la practica social y dialógica, aportarán condiciones de producción de practicas comunicativas.
  • Este tipo de fenómenos so pueden estudiar diseñando una investigación que muestre la efectividad de su aplicación y la problemática que conlleva, de tipo tecnológica,  metodológica o alguna cuestión importante que surja dentro de la investigación que se genere en un principio. 
  • Me parece que la investigación cualitativa es la indicada para desarrollar un estudio serio sobre este relevante tema para aportar ideas que permitan mejorar estos ambientes de aprendizaje en base a equipos móviles para las futuras generaciones de la era digital.